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「帰り道」だけを遊ぶ、GMレス・判定なしの二人用TRPG
『今日を一緒に過ごした二人が惜しみながら別れるTRPG さようなら、またこんど』は、並んで歩く二人が駅までの帰り道を雑談しながら帰る、それだけを遊ぶワンシチュエーションTRPGです。何か用事を済ませて帰る二人であればどんな世界観でもよく、参加者は2人でGMは不要。シナリオの準備もいらないと案内されています。判定には特にサイコロを使用せず、六面体を3個ほど使う仕様です。
想定プレイ時間はキャラメイクを含めて1〜2時間(オンセ1回分)。セッションの終わりやスキマ時間に、気に入った二人を掘り下げたいときに短時間で遊べる構成とされています。プレイシートやココフォリアルームデータは巻末のQRコードリンクからダウンロードでき、最新情報はサークル公式X(@TacoUsaShuppan)で案内されています。
「別れるまで」を遊ぶから、会話の一つひとつが惜しくなる
本作の中心にあるのは、一緒に過ごした時間の終わり際、別れが近づく帰り道の空気です。タイトルにもある通り、二人は惜しみながら別れることになり、その短い道のりの中での雑談や間合いが遊びの内容になります。大掛かりな事件を起こすのではなく、すでに何かを一緒に済ませた後の二人を描くため、関係性の続きや距離感を確かめるような時間になりそうです。
世界観は自由とされているため、現代ものでもファンタジーでも成立します。既存のキャラクター同士を掘り下げる用途にも、新しく二人の関係を立ち上げる用途にも使える形式です。募集時には「#さよこんTRPG」のハッシュタグで共有するよう案内されています。
こんな遊び方・こんな人に向く
- セッションの余韻を引きずったまま、二人のその後を短時間で味わいたい人
- シナリオ準備なしで、気軽に二人の関係を掘り下げたい人
- 会話劇や関係性の機微を、サイコロの結果より会話の流れで楽しみたい人
- オンラインセッション用のルームデータを活用して遊びたい人
判定が中心ではないため、数値の攻略よりも会話の掛け合いを重視したい向きに合う仕様です。対応する世界観が広いぶん、どんな二人を帰り道に立たせるかで遊びの色が大きく変わりそうです。
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